Voor uw overweging: DC’s Adam Strange: The Silver Age

Dit bericht is ingediend onder:

HOOPPAGINA HOOGTEKENINGEN,
Interviews en kolommen

Robert Greenberger

door Robert Greenberger

Stel je voor, als je wilt, dat je een archeoloog bent die aan een opgraving werkt als je je helemaal overal voelt. Je knippert en plotseling ben je niet langer op aarde, maar ergens vreemd, met een vergelijkbare sfeer en zwaartekracht, maar technologie die verder gaat dan alles wat je herkent. Kortom, u wordt geïnformeerd dat u nu op de planeet Rann woont, 25 biljoen mijl van de aarde. Je gastheer is een beroemde wetenschapper genaamd Sardath die uitlegt dat dit is gebeurd omdat hij aan een nieuw transportapparaat sleutelde, de Zeta-Beam genoemd. Dan ontmoet je zijn prachtige dochter, Alanna, en je geeft er niet meer om naar huis te gaan. Helaas was het maar al te mooi om waar te zijn, omdat de effecten van de balk tijdelijk bleken en je naar de aarde wordt teruggebracht.

Showcase #17

De jaren 1950 was een decennium waar sciencefiction erg in zwang was, dus het was geen verrassing dat de redacteur -directeur van DC Comics Irwin Donenfeld in 1957 redacteur van redacteuren Julie Schwartz en Jack Schiff vroeg om een ​​nieuwe SF -serie te creëren, een set in het heden, een in de toekomst. Gegeven de eerste keuze, pakte Schiff de toekomst en ging hij op weg om Space Ranger te creëren. Schwartz, een SF -fan sinds zijn jeugd, een agent voor SF -schrijvers en een van de sterkste editors van DC, vonden dat lezers zich gemakkelijker zouden identificeren met een held uit het heden.

Schwartz ging aan de slag met het maken van een nieuwe held, samen met schrijver Gardner Fox, die een van zijn stabiele scripters was. Ze kwamen met Adam Strange, die zou worden vervoerd naar een andere wereld en avonturen zou hebben. Donenfeld keurde het concept en de geplande avonturen op andere werelden goed voor nummers #17-19 van Showcase, na de twee-uitgave van Schiff voor Space Ranger.

Adam Strange: The Silver Age Volume One

Hoewel beide personages goed genoeg werden verkocht aan elk verdienen van de Heroes -ligplaatsen in de DC -lijn, is het Adam Strange die in de hoofden van fans heeft doorstaan, grotendeels dankzij de fantasierijke verhalen van Fox en Carmine Infanitno’s glimp van het leven rond de Galaxy. De eerste reeks verhalen wordt opnieuw verpakt in Adam Strange: The Silver Age Volume One, het verzamelen van showcase #17-19 en mysterie in Space #53-74.

Na verloop van tijd werkten Sardath en Strange de precieze berekeningen zo vreemd uit waar hij moest zijn, ergens op het zuidelijk halfrond, voor de volgende straal om hem te vinden en terug te brengen naar Rann en Alanna. Elk bezoek leek echter goed getimed omdat een nieuwe bedreiging voor het leven op de wereld of in aangrenzende ruimte aandacht vereiste en Strange bleek een scherp intellect te hebben, in staat om de beste manier te bepalen om de dag te redden.

Het was vindingrijk terwijl formeel, zwaar op plot, net als Schwartz’s kenmerkende benadering van verhalen vertellen. Een andere kenmerkende Schwartz -beweging was om Alanna zijn partner in Adventure te maken, een sterk vrouwelijk rolmodel in tegenstelling tot de meer stereotiepe jonkvrouw in nood.

Carmine Infantino werd aanvankelijk aangeboord voor het project, maar de kunstenaar had zich gecommitteerd aan een wereldwijde tournee met de National Cartoonists Society, dus Schwartz beloofde, mocht hij naar serie gaan, kreeg hij de baan. Ondertussen gaf hij een dekking van Murphy Anderson die voor het eerst de rode en witte outfit ontwierp, maar de kunst werd afgewezen en de opdracht ging naar Gil Kane, die vreemde korte mouwen gaf. Mike Sekowsky, Frank Giacoia, Joe Giella, Bernard Sachs en Sy Barry behandelden de potloden en inkten voor de verhalen.

Mystery in Space #53

De verkoop was sterk genoeg dat kort na de showcase #19 (maart-april 1959), Adam zijn residentie nam als coverfunctie voor Mystery in Space, beginnend met nummer #53 (augustus 1959). Infantino nam de kunstklusjes op, haatte de korte mouwen en kreeg goedkeuring om ze langer te maken, maar verder bleef het ontwerp intact. Niet lang daarvoor was Infantino een solide kunstenaar geweest die in alle genres werkte en was hij een van de meest productieve artiesten van Schwartz. Ontevreden over zijn inspanningen ging Infantino twee jaar naar de Art Students League en het werk onder William C. McNulty leidde tot een grote evolutie in zijn stijl.

Hoewel een glimp hiervan te zien is in zijn gelijktijdige werk aan de flits, heeft hij hier echt ontwerp en compositie onderzocht. Naarmate hij groeide, keurde Schwartz de veranderende stijl af en voelde het afwijken van de schonere huisstijl waaraan hij gewend was. Het kon verklaren waarom hij werd opgezadeld met relatief hardhandige inkers, die Infantino niet behagen.

Terwijl de meeste associate Adam Strange met Infantino en Anderson, zie je Bernard Sachs (#53-55, 58-62) en Joe Giella (71, 73) nogal wat van deze verhalen trekken voor Anderson (#56-57, 63- 70, 72, 74) vestigde zich als de permanente inker.

In Carmine Infantino: Penciler, uitgever, provocateur, vertelde hij Jim Amash dat de inkers werden gebruikt om te klagen over het werken aan zijn evoluerende potloden. “Ze vonden dat ze mijn tekening moesten repareren. Daar was ik erg pissig over. Maar Murphy, later, begon te begrijpen wat ik had gedaan en heeft dat gezegd. Murphy’s inkten gaven mijn werkVoor uw overweging: DC’s Adam Strange: The Silver Age (###) Dit bericht is ingediend onder:

HOOPPAGINA HOOGTEKENINGEN,
Interviews en kolommen

Robert Greenberger

door Robert Greenberger

Stel je voor, als je wilt, dat je een archeoloog bent die aan een opgraving werkt als je je helemaal overal voelt. Je knippert en plotseling ben je niet langer op aarde, maar ergens vreemd, met een vergelijkbare sfeer en zwaartekracht, maar technologie die verder gaat dan alles wat je herkent. Kortom, u wordt geïnformeerd dat u nu op de planeet Rann woont, 25 biljoen mijl van de aarde. Je gastheer is een beroemde wetenschapper genaamd Sardath die uitlegt dat dit is gebeurd omdat hij aan een nieuw transportapparaat sleutelde, de Zeta-Beam genoemd. Dan ontmoet je zijn prachtige dochter, Alanna, en je geeft er niet meer om naar huis te gaan. Helaas was het maar al te mooi om waar te zijn, omdat de effecten van de balk tijdelijk bleken en je naar de aarde wordt teruggebracht.

Showcase #17

De jaren 1950 was een decennium waar sciencefiction erg in zwang was, dus het was geen verrassing dat de redacteur -directeur van DC Comics Irwin Donenfeld in 1957 redacteur van redacteuren Julie Schwartz en Jack Schiff vroeg om een ​​nieuwe SF -serie te creëren, een set in het heden, een in de toekomst. Gegeven de eerste keuze, pakte Schiff de toekomst en ging hij op weg om Space Ranger te creëren. Schwartz, een SF -fan sinds zijn jeugd, een agent voor SF -schrijvers en een van de sterkste editors van DC, vonden dat lezers zich gemakkelijker zouden identificeren met een held uit het heden.

Schwartz ging aan de slag met het maken van een nieuwe held, samen met schrijver Gardner Fox, die een van zijn stabiele scripters was. Ze kwamen met Adam Strange, die zou worden vervoerd naar een andere wereld en avonturen zou hebben. Donenfeld keurde het concept en de geplande avonturen op andere werelden goed voor nummers #17-19 van Showcase, na de twee-uitgave van Schiff voor Space Ranger.

Adam Strange: The Silver Age Volume One

Hoewel beide personages goed genoeg werden verkocht aan elk verdienen van de Heroes -ligplaatsen in de DC -lijn, is het Adam Strange die in de hoofden van fans heeft doorstaan, grotendeels dankzij de fantasierijke verhalen van Fox en Carmine Infanitno’s glimp van het leven rond de Galaxy. De eerste reeks verhalen wordt opnieuw verpakt in Adam Strange: The Silver Age Volume One, het verzamelen van showcase #17-19 en mysterie in Space #53-74.

Na verloop van tijd werkten Sardath en Strange de precieze berekeningen zo vreemd uit waar hij moest zijn, ergens op het zuidelijk halfrond, voor de volgende straal om hem te vinden en terug te brengen naar Rann en Alanna. Elk bezoek leek echter goed getimed omdat een nieuwe bedreiging voor het leven op de wereld of in aangrenzende ruimte aandacht vereiste en Strange bleek een scherp intellect te hebben, in staat om de beste manier te bepalen om de dag te redden.

Het was vindingrijk terwijl formeel, zwaar op plot, net als Schwartz’s kenmerkende benadering van verhalen vertellen. Een andere kenmerkende Schwartz -beweging was om Alanna zijn partner in Adventure te maken, een sterk vrouwelijk rolmodel in tegenstelling tot de meer stereotiepe jonkvrouw in nood.

Carmine Infantino werd aanvankelijk aangeboord voor het project, maar de kunstenaar had zich gecommitteerd aan een wereldwijde tournee met de National Cartoonists Society, dus Schwartz beloofde, mocht hij naar serie gaan, kreeg hij de baan. Ondertussen gaf hij een dekking van Murphy Anderson die voor het eerst de rode en witte outfit ontwierp, maar de kunst werd afgewezen en de opdracht ging naar Gil Kane, die vreemde korte mouwen gaf. Mike Sekowsky, Frank Giacoia, Joe Giella, Bernard Sachs en Sy Barry behandelden de potloden en inkten voor de verhalen.

Mystery in Space #53

De verkoop was sterk genoeg dat kort na de showcase #19 (maart-april 1959), Adam zijn residentie nam als coverfunctie voor Mystery in Space, beginnend met nummer #53 (augustus 1959). Infantino nam de kunstklusjes op, haatte de korte mouwen en kreeg goedkeuring om ze langer te maken, maar verder bleef het ontwerp intact. Niet lang daarvoor was Infantino een solide kunstenaar geweest die in alle genres werkte en was hij een van de meest productieve artiesten van Schwartz. Ontevreden over zijn inspanningen ging Infantino twee jaar naar de Art Students League en het werk onder William C. McNulty leidde tot een grote evolutie in zijn stijl.

Hoewel een glimp hiervan te zien is in zijn gelijktijdige werk aan de flits, heeft hij hier echt ontwerp en compositie onderzocht. Naarmate hij groeide, keurde Schwartz de veranderende stijl af en voelde het afwijken van de schonere huisstijl waaraan hij gewend was. Het kon verklaren waarom hij werd opgezadeld met relatief hardhandige inkers, die Infantino niet behagen.

Terwijl de meeste associate Adam Strange met Infantino en Anderson, zie je Bernard Sachs (#53-55, 58-62) en Joe Giella (71, 73) nogal wat van deze verhalen trekken voor Anderson (#56-57, 63- 70, 72, 74) vestigde zich als de permanente inker.

In Carmine Infantino: Penciler, uitgever, provocateur, vertelde hij Jim Amash dat de inkers werden gebruikt om te klagen over het werken aan zijn evoluerende potloden. “Ze vonden dat ze mijn tekening moesten repareren. Daar was ik erg pissig over. Maar Murphy, later, begon te begrijpen wat ik had gedaan en heeft dat gezegd. Murphy’s inkten gaven mijn werk

Leave a Reply

Your email address will not be published.